Errata II – la cécité

Dans Imperium, la pénalité infligée aux jets des personnages complètement aveugles est de -10. Des tests extensifs avaient montré que cette pénalité était excessive, surtout quand on la combine avec les effets de blessures ou d’autres sources de gêne. Malheureusement, les anciennes valeurs sont restées dans les fichiers qui ont servi à maquetter l’ouvrage, échappant à notre vigilance lors de la relecture finale.

La pénalité en cas de cécité est en réalité de -6. Ce nouveau score concerne le combat en général (p.224), la capacité séraphique Rayonnement Irrépressible (p.258) et le sortilège Eblouissement (p.263).

Plusieurs coquilles subsistent également dans la version finale du sortilège Éblouissement, qui cause un certain déséquilibre dans le système de jeu. Sa description est donc désormais la suivante :

Éblouissement (Feu)

Simple :
Portée : (Volonté x2) mètres    Durée : instantané         Zone d’Effet : une cible
Le Magistère produit un flash lumineux devant les yeux d’une cible à portée, ce qui rend temporairement celle-ci aveugle. La cécité dure normalement (10 – score d’Acuité) tours et tant qu’elle fait effet, la cible souffre d’une pénalité de -6 à tous les jets impliquant l’usage de la vision.

Avancé :
Portée : (Volonté x2) mètres    Durée : instantané         Zone d’Effet : une ou plusieurs cibles
Le flash lumineux est projeté depuis la main du Magistère et frappe toutes les cibles à portée qui lui font face au moment où il déclenche Éblouissement.

Supérieur :
Portée : (Volonté x2) mètres    Durée : instantané         Zone d’Effet : une ou plusieurs cibles
Le flash lumineux rayonne de manière circulaire depuis la main du Magistère, ce qui lui permet d’affecter toutes les cibles potentielles à portée qui regardent dans sa direction, même si elles ne lui font pas face.

 

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