Tous les textes ont été relus et sont finalisés. Le supplément fera un peu plus de 290.000 signes.
Il nous reste une illustration intérieure et la couverture à réaliser. Le maquettiste a déjà commencé son travail. Pour l’instant, donc, nous sommes dans les temps pour une sortie d’Umbrae au prochain Festival des Jeux de Cannes (fin février 2018).
Quelques précisions sur le contenu d’Umbrae.
Le sommaire inclura dans l’ordre :
– le duché de Vallombrosa : histoire, situation et secrets
– Animisme : quelques considérations générales et plusieurs nouveaux Mystères pour les adeptes des voies Animale, Végétale et Sympathique
– Denaturae : une secte malsaine d’animistes pas sympa du tout. De bonnes vieilles raclures à jeter à vos joueurs.
– une poignée de créatures fantastiques
– une poignée de chimères
– les esprits : règles et plusieurs exemples d’entités un peu particulières
– les morts-vivants : règles et plusieurs exemples d’entités qui ne reposent pas en paix
– les fuligines : quelques précisions sur les traditions fuligines et les règles du Funerum, la magie permettant d’apaiser/d’affronter les non-morts
– la nécromancie : présentation et règles pour ceux qui veulent en savoir plus sur l’autre côté de l’existence (si ça a l’air si attractif, c’est probablement une arnaque…).
– aventures ésotériques : considérations générales sur le surnaturel et le fantastique dans le monde de Chiaroscuro, son rôle dans les scénarios et plusieurs trames simples utilisant le reste du supplément.