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Errata II – la cécité

Dans Imperium, la pénalité infligée aux jets des personnages complètement aveugles est de -10. Des tests extensifs avaient montré que cette pénalité était excessive, surtout quand on la combine avec les effets de blessures ou d’autres sources de gêne. Malheureusement, les anciennes valeurs sont restées dans les fichiers qui ont servi à maquetter l’ouvrage, échappant à notre vigilance lors de la relecture finale.

La pénalité en cas de cécité est en réalité de -6. Ce nouveau score concerne le combat en général (p.224), la capacité séraphique Rayonnement Irrépressible (p.258) et le sortilège Eblouissement (p.263).

Plusieurs coquilles subsistent également dans la version finale du sortilège Éblouissement, qui cause un certain déséquilibre dans le système de jeu. Sa description est donc désormais la suivante :

Éblouissement (Feu)

Simple :
Portée : (Volonté x2) mètres    Durée : instantané         Zone d’Effet : une cible
Le Magistère produit un flash lumineux devant les yeux d’une cible à portée, ce qui rend temporairement celle-ci aveugle. La cécité dure normalement (10 – score d’Acuité) tours et tant qu’elle fait effet, la cible souffre d’une pénalité de -6 à tous les jets impliquant l’usage de la vision.

Avancé :
Portée : (Volonté x2) mètres    Durée : instantané         Zone d’Effet : une ou plusieurs cibles
Le flash lumineux est projeté depuis la main du Magistère et frappe toutes les cibles à portée qui lui font face au moment où il déclenche Éblouissement.

Supérieur :
Portée : (Volonté x2) mètres    Durée : instantané         Zone d’Effet : une ou plusieurs cibles
Le flash lumineux rayonne de manière circulaire depuis la main du Magistère, ce qui lui permet d’affecter toutes les cibles potentielles à portée qui regardent dans sa direction, même si elles ne lui font pas face.

 

Errata – doubler une Caractéristique

La règle p. 221 sur l’utilisation de l’Aspect indique que lorsqu’un personnage bénéficie de deux points d’Aspect (un dépensé par lui-même, l’autre par un autre personnage à son bénéfice) sur un jet, la Caractéristique employée est alors triplée au final.

Le texte oublie de le préciser, mais ce principe s’applique dans tous les cas de figure où une caractéristique voit sa valeur doublée. Chaque fois que l’on doit doubler une caractéristique, la première fois sa valeur est bien multipliée par deux, mais chaque facteur supplémentaire ajoute simplement une fois la valeur de la caractéristique, qui va donc doubler (x2), tripler (x3), quadrupler (x4), etc.

Cela s’applique par exemple dans le cas du combat avec les armes à une main pouvant être maniées à deux mains (1M+ dans les règles p.242), en ce qui concerne la Vigueur du personnage.

Ainsi, on obtiendra sur ce point les cas de figure suivants :
– jet de dommages classique : Vigueur
– utilisation d’Aspect ou d’une arme 1M+ à deux mains ou d’un point d’Aspect donné par un autre personnage : Vigueur x2
– utilisation d’Aspect et d’une arme 1M+ à deux mains : Vigueur x3
– utilisation d’Aspect et arme 1M+ à deux mains et don d’Aspect d’un autre personnage : Vigueur x4

Enfin, pour mémoire, lorsqu’un personnage voit une de ses Caractéristiques temporairement augmentée (par exemple grâce aux sortilèges Focalisation et Stimulation), c’est cette valeur augmentée, et non la valeur originale, qui est prise en compte lorsque l’on va doubler la Caractéristique (p. 264).